Gli eSport, o competizioni professionali di videogiochi, sono passati da un hobby a un’industria multimiliardaria, attirando milioni di spettatori e investimenti significativi da tutto il mondo. Gli e-sport hanno iniziato il loro sviluppo negli anni ’90 con l’avvento dei primi tornei per giochi come Quake e StarCraft. Queste competizioni attirarono l’attenzione degli appassionati e gettarono le basi per futuri tornei. Tuttavia, una crescita significativa degli eSport è iniziata negli anni 2000 con l’avvento di Internet ad alta velocità e i miglioramenti nella tecnologia di streaming.
Il settore degli eSport ha registrato tassi di crescita impressionanti negli ultimi anni. Secondo le società di analisi, il mercato globale degli eSport è stato valutato a oltre 1 miliardo di dollari nel 2021, con un’ulteriore crescita prevista nei prossimi anni. Le principali fonti di reddito sono le sponsorizzazioni, la pubblicità, la vendita dei biglietti e il merchandising.
Molte grandi aziende e marchi supportano attivamente lo sviluppo degli eSport, investendo molto in squadre, tornei e infrastrutture. Tra questi ci sono giganti come:
Queste aziende vedono un enorme potenziale negli eSport per attirare nuovo pubblico e creare fedeltà al marchio tra i giovani.
Alcune discipline informatiche attirano più investimenti e spettatori di altre. Quelli più popolari includono:
Gli eSport continuano a crescere rapidamente, attirando sempre più investimenti e attenzione da parte delle grandi aziende. L’industria sta diventando più professionale e organizzata, il che contribuisce alla sua ulteriore crescita e divulgazione. Grandi marchi come Intel, Coca-Cola, Nike e Red Bull supportano attivamente gli eSport, vedendo in essi un enorme potenziale commerciale.
Le discipline informatiche più popolari, come League of Legends, Dota 2, CS, Fortnite e Overwatch, continuano ad attrarre investimenti significativi e un numero enorme di spettatori. Gli eSport stanno diventando parte integrante della cultura e dell’economia moderna, aprendo nuove opportunità per investitori e partecipanti.